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古代战争手游

  • 游戏版本:v2.4.1
  • 运行环境:Android
  • 游戏大小:615.14MB
  • 所属类型:角色扮演
  • 安装包名:古代战争
  • 更新时间:2024-10-18 12:23:42
  • 标签:
  • 游戏介绍
  • 应用信息
  • 游戏截图
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天启梦想之地是一款古代战争手游,其新区安卓混服现已正式开放。游戏画面精致,玩法丰富且有趣,还为玩家准备了经典的PVP模式,体验轻松简单;玩家需要根据关卡需求自主搭配阵营,在这里能与各种不同怪物战斗,开启精彩的救世之旅。

古代战争手游古代战争游戏亮点

我们到底是个什么游戏”

古代战争这款游戏我在立项制作之前,写下了三个必须实现的目标,分别是:

和谐有爱的聊天室

玩家从进游戏当天开始,到玩腻了弃坑为止,都能在一个和谐的氛围里聊天,养成,战斗,社交。这个目标已经初步达成了,我们游戏凌晨3点都有人在聊天,有新人进来还以为我放了聊天机器人,还给了个差评哈哈囧……

能让100%的玩家都有良好体验。

这个100%应该包括0氪,小R,中R,大R。所有的玩家都能在游戏里玩得舒服,想充钱的捧个钱场,不想充钱的捧个人场。目前为止,这个目标算勉强达成。这是我很欣慰的一点,我们游戏0氪玩得比较舒服,土豪也能找到自己的快乐。

但是问题仍然存在,那就是关于中小R等付费玩家的体验问题。TAP评论上可以看到部分氪金玩家的差评,而且非常气愤。那不是他们的错,是大头我的错。事实上,对于中R最大的福利反馈,其实是VIP,和类似68,648礼包,这种才是最能保证氪金必有斩获的充值体验。但我们游戏没有VIP,也没有太多氪金活动,中小R充值后一旦脸黑,就会出现很差的游戏体验,会感觉自己还不如三卡甚至零氪。

说实话,我绞尽脑汁想了几个月,都没找到不做VIP不做礼包,又能让中小R体验良好的办法。相比起其他游戏充值后送一大堆东西爽到飞起,古代战争做不到这一点……恕大头我无能,真地没招了……我对不起这些氪金玩家,你们骂我吧,我不会还嘴的。

所以这个第二条,让100%玩家都有良好体验的目标,其实我只完成了一部分。这让我很痛苦,强迫症差点又犯了,但是鱼和熊掌不可兼得,真地想不到好办法……大家如果有什么好办法,可以集思广益,反馈给我,我参考一下。

一路走来,感谢大量0氪玩家对我们的喜爱,感谢氪金玩家对我们的充值支持。我想让所有玩家体验良好的行为就像在走钢丝,一步不慎就是满盘皆输。但努力地尝试到现在为止,我感觉,我初步做到了,后面我会持续优化,谢谢你们。

完整的世界观,有血有肉的剧情

当初做这款游戏前,公司濒临破产,工资都快发不出来。我问我自己,如果这是我人生最后一款游戏,我想做个什么样的?

我想做个世界观完整的,剧情很屌的游戏。

而这也是我连续三四个月每天写剧情到半夜12点的原动力。

我是03年的网络作者,在幻剑书盟上写小说玩,后来在台湾出版,那时候起点都才刚成立没多久呢。后来一路写小说,看小说漫画,玩游戏,到后来玩手游,我一直有个心愿,就是写一个真实的,有血有肉的世界,把它做成游戏,给自己留个纪念。

我知道大部分的玩家并不看剧情,而且在经历大量游戏洗礼后对剧情持反感态度。100个玩家,能有5-10个会对剧情有兴趣都是稀罕事了。我花大量精力在写传记,写剧情上确实有点傻气,但是我喜欢这么做,所以我就做。

天启位面的中二救世之旅,很老套很中二的剧情框架。但我想写的是那些在黑暗末世下,为种族为他人而奉献自我的崇高精神,黑暗丛林法则下的弱者和亲人的悲欢离合,每个角色为了各自的梦想和目标奋战终生的那种激情澎湃。大头我33岁,但我燃烧着熊熊的中二之魂。

截至目前为止,看剧情的玩家确实不多,但是每个看了传记的玩家都会来夸我,这点让我很开心。TAP评论里我看到最高兴的评论就是夸我剧情的嘿嘿……其次才是夸我游戏好玩,然后才是夸我福利好的福利好有什么好夸的……游戏好玩才是唯一硬标准,其他都是假的囧

实际上一路走来,剧情文字向游戏性做了很多妥协,每章都必须有的反面BOSS,和尽量保证让所有类型玩家都能看懂的对话需求,让前期的剧情对话偏简单粗暴了一点。我把我最后的不妥协,全部都放在角色传记里去了,感兴趣的玩家可以看下哦,不好看你来打我~目前最受欢迎的角色是正义三角恋的悲剧,和安东尼被烧的人生赢家哈哈。

如果硬要说我们游戏和其他游戏不同在哪里,我认为,最大的不同应该就是角色传记和这个世界观。这是我最骄傲最自豪的地方,不接受反驳~。~Y一百个玩家里只有几个人看没有关系,但是看过的玩家,希望你会喜欢这个世界,和那种中二的崇高精神。

游戏存在什么缺陷”

做游戏的一生,就是和BUG,和缺陷奋战的一生。没有人会说自己的游戏十全十美,会这么说的人都是骗子。我每天都在收集玩家的反馈,并绞尽脑汁地优化掉。我们解决了很大部分,但目前仍有大量隐患和缺陷存在。我一一摘录,玩家大大可以提前打个预防针。TAP分数太高,我受之有愧,诚惶诚恐,我游问题不少,缺陷蛮大,如下:

我们的美术挺一般。

不说和腾讯网易大厂比,和一些正常的比比也是一头包。特别是立绘,玩家吐槽了几个月的主角***中二丑,我其实蛮囧的哈哈,因为我和主美小丑都觉得这主角蛮有特色的,非主流的很有特点。难道是代沟??哈哈……

在周更的途中我们会出很多问题。

玩久了变收菜,会感觉有点无趣

这点好像是大量游戏的通病,我们是放置游戏,不敢加太多肝的内容。在我心目中,这款游戏每天上线时间总和应该是30-60分钟左右目前大概是十几分钟吧为了增加点游戏时长,我做了好多新系统,但是为了不出现强迫肝的体验不良,我又纷纷在那些新系统里做了跳过和扫荡,导致游戏时间没上去,反而系统越来越多了。其实这不是一个好趋势,系统太多会让玩家逐渐疲惫,并且新人上手难度过高,所以我逐渐在降低新系统频率,争取做些又大又精的大系统。

在这点的摸索上,血战竞技场应运而生。这是我一个新的尝试,如果不能通过重复枯燥的日常来增加在线时长,那么新系统就必须满足有社交,有收益,好玩有随机性,并且还不能太肝等各种功能。血战开启第一周之后利弊参半,因为我把奖励拉得比较平,参与奖的收益和第一名的收益差距不大,最大的钻石收益全部放在了周末的支持选手赢取钻石上,目前反馈看上去还行,大幅度增加了聊天乐趣,和周末的期待感。

但是负面隐患也不小,那就是为了能公正地分出32强,血战区的日常十次战斗失败率比较高,这点其实体验不太好。我们的普通竞技场就是个PY场,和谐但是没啥激情。血战竞技场则是激情有了,但是太不和谐。很多系统的利弊上,欢迎大家给予我建议和反馈,帮我开开脑洞,我很需要你们一线的体验反馈,好的和不好的,对我帮助很大。

游戏后续的更新方向是什么”

8月份以来,我们高强度的周更之下,游戏其实新增了好多系统。我们的更新速度相当惊人,这也导致后面的新系统开始逐渐变得不好加。

因为我做一个系统简单,比如迷宫,类似远征那样的玩法。可以ROGUELIKE,也可以纯刀塔传奇向的。但是这样的系统越来越多,是不是真地对游戏有帮助?

就像我之前说的隐患,系统太多,会带来玩家的疲惫和学习成本的上升。后续的系统应该是又大,又精,比如血战,比如未来的新系统,它必须满足以下几个条件:

对社交有帮助。这个系统出了之后大家会踊跃聊天,互相沟通,聊天打屁。

能消磨每日游戏时长,但是严禁枯燥。枯燥的玩法每日重复之后,会很疲惫,最好是有随机性,有ROGUELIKE的感觉

这个系统的坑要深,养成线要长。要能支撑半年一年的玩法,不然每出一个新系统两周就打爆了,这就是无止境地出新系统的恶性循环。最好的标准是,出了这个系统之后,,一年后都能玩,而且玩得美滋滋。

古代战争手游古代战争游戏描述

古代战争手游特点:

每日任务领取一千钻,一周轻松囤货上万钻,魔性推图随缘过关,波澜壮阔的DND魔兽世界观,爱恨交织的天启位面,等待救世主的降临。

你带领五个特色各异的伙伴,自动战斗,离线可获得高额奖励,放置收菜获得大量资源,碎片化游戏时长,体验休闲的放置游戏。

聊天室才是本体的奇葩游戏,一边轻松收菜,一边和战友畅聊,佩戴上你独有的成就称号,自带聊天系统的放置游戏,前所未有的游戏体验。

古代战争手游测评:

SSS和套装全开放,所有资源都能获取,每日收菜就能获得想要的一切。

在这里玩家将会开启全新的救世之旅,多种人物职业任你选择。

全新的幻想世界全面开启,未知大陆等待着勇士征服

应用信息

  • 厂商:杭州猫步网络科技有限公司
  • 版号:ISBN 978-7-498-05488-3
  • 备案号:浙ICP备17007273号-4A

游戏截图

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  1. 好玩的古代战争游戏

    好玩的古代战争游戏带给大家,全部都是冷兵器时代的巨大战争手游,汇聚了攻城拔寨、进攻防守、经营关注民生社稷的古代战争游戏,对于古代战争游戏感兴趣的小伙伴们可以前来下载,快点来进入好玩的古代战争游戏里面吧,化身主公、指挥官、领导者展开古代战争吧。

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